miércoles, 7 de abril de 2010
PRESENTACION DE 5 WILL WIN
Está en la versión 0.06, muy prematura, pero cada jugador posicionado en el campo puede moverse, detectar que el balón le pasa por el lado y si es controlado por humano puede hacer pases.
podeis ver el video en: http://www.youtube.com/watch?v=AQ2RDGCgG0U
Espero que os guste.
Saludos.
domingo, 20 de diciembre de 2009
miércoles, 2 de diciembre de 2009
sábado, 28 de noviembre de 2009
version 0_7 de Zenit (para DS)
viernes, 20 de noviembre de 2009
version 0_7 del Zenit
- NOMBRE: ZENIT Version 0_7
- TIPO: Juego
- GENERO: Shoot'em up
- FLASHCARD: sobre emulador
- FUENTE: http://www.megaupload.com/?d=JMC34Z0W
- DESCRIPCION: Demo Jugable matamarcianos clásico vertical
- AUTOR: best_guitar
- VERSION: 0.7
- IDIOMAS: Español
INSTRUCCIONES
*********************************
Pad - Direccion de la nave
A - Disparo Torpedo(ilimitados)
B - Disparo Robado(limitado)
Y - Hiperspacio. Se tienen 5 segundos para recolocar la nave con la stylus, sino se utiliza el puntero aparecerá la nave en un punto aleatorio de la pantalla superior.
calidad de los disparos de menor a mayor.
Torpedo, Disp.Amarillo, Disp.Azul, Dirigido(Bola)(falta implementar), Arco, Aros.
Al pasar las fases se regalan 2 hiperspacios y 1 vida extra.
problemas- a veces despues de ver los créditos, peta la aplicación al pulsar start (en emulador nogba, en ds no lo se)
mejoras para la version 0.9
---------------------------------
Tercer enemigo bien hecho
mejorar segundo enemigo
disparo dirigido
intro
final mas completo
colisiones a pixel
resolver algunos detalles
efectos especiales
optimizar codigo
martes, 3 de noviembre de 2009
-----------------
pensar en la implementacion del movimiento del segundo enemigo que disparara laser por ojos y movera brazos.
pensar en el ataque del tercer enemigo. Habran 5 neuronas que dispararan contra la nave como el primer enemigo y saldran naves mas grandes a defenderlas.
no TAN importante
-----------------
no matar enemigo si no esta dentro de la pantalla
musicas a los diferentes disparos
hiperspacio (idea Draco el Dragón)
explosiones
pixeles rosas
alternativa de poner disparo extra con otro boton
mejorar funcion de ataque del enemigo 1, la bola que persigue la nave no lo hace correctamente.problemas punto fijo
entrar y mostrar records
poner efecto aviso a la que salga el enemigo final
creditos
fuentes de graficos y musica.